Принц
Администратор
- Регистрация
- 16 Дек 2016
- Сообщения
- 186.744
- Реакции
- 465.822
Складчина: [БХВ] Анатомия игры. От моддинга к мастерству [Людмила Хигерович]
Книга повествует об игровом моддинге – создании модификаций и расширений для 3D, 2,5-D и 2D-игр. Навыки моддинга упрощают вход в индустрию разработки игр и путь к мастерству в гейм-дизайне, даже если человек не имеет академической подготовки в области информатики. Описано создание прототипов и доработка игровых уровней с использованием инструментария Unreal Engine. Дается базовая информация об устройстве игровых движков и выборе подходящего игрового движка. Рассматривается разработка игровой графики, игровых уровней, локаций, обращение с шейдерами, спрайтами, разработка искусственного интеллекта для игровых персонажей. Уделено внимание игровой физике и общим вопросам 3D-моделирования, в том числе, работа с технологией ZBrush и подготовка текстур. Затронуты различные аспекты реверс-инжиниринга и обратной совместимости, дизайн игровых уровней и повышение вовлечённости пользователя в игровой процесс.
Для начинающих специалистов по разработке игр, цифровых художников, разработчиков на Unreal Engine
В этой книге:
Основы разработки игр и дополнений к ним
Устройство игровых движков и выбор подходящего игрового движка
2D, 3D и 2,5D-графика
Создание моделей и спрайтов
Работа с шейдерами и текстурами
Реалистичная и правдоподобная игровая физика
Искусственный интеллект игровых персонажей
Создание уровней и локаций
Оптимизация производительности игр
Разобраны примеры расширений для таких известных игр как «Elden Ring», «Dark Souls», «League of Legends», «Skyrim» и многих других.
Автор: Хигерович Людмила
ISBN 978-5-9775-2014-0
Количество страниц 496
Печать Черно-белая
Серия Внесерийные книги
Формат: скан pdf
Стоимость - нет
Книга повествует об игровом моддинге – создании модификаций и расширений для 3D, 2,5-D и 2D-игр. Навыки моддинга упрощают вход в индустрию разработки игр и путь к мастерству в гейм-дизайне, даже если человек не имеет академической подготовки в области информатики. Описано создание прототипов и доработка игровых уровней с использованием инструментария Unreal Engine. Дается базовая информация об устройстве игровых движков и выборе подходящего игрового движка. Рассматривается разработка игровой графики, игровых уровней, локаций, обращение с шейдерами, спрайтами, разработка искусственного интеллекта для игровых персонажей. Уделено внимание игровой физике и общим вопросам 3D-моделирования, в том числе, работа с технологией ZBrush и подготовка текстур. Затронуты различные аспекты реверс-инжиниринга и обратной совместимости, дизайн игровых уровней и повышение вовлечённости пользователя в игровой процесс.
Для начинающих специалистов по разработке игр, цифровых художников, разработчиков на Unreal Engine
В этой книге:
Основы разработки игр и дополнений к ним
Устройство игровых движков и выбор подходящего игрового движка
2D, 3D и 2,5D-графика
Создание моделей и спрайтов
Работа с шейдерами и текстурами
Реалистичная и правдоподобная игровая физика
Искусственный интеллект игровых персонажей
Создание уровней и локаций
Оптимизация производительности игр
Разобраны примеры расширений для таких известных игр как «Elden Ring», «Dark Souls», «League of Legends», «Skyrim» и многих других.
Автор: Хигерович Людмила
ISBN 978-5-9775-2014-0
Количество страниц 496
Печать Черно-белая
Серия Внесерийные книги
Формат: скан pdf
Стоимость - нет
Для просмотра скрытого содержимого вы должны зарегистрироваться
Возможно, Вас ещё заинтересует:
- Лекторий (июнь 2026) [Павел Бутузов, Роман Воробьев, Александр Полищук]
- Курсы-бестселлеры [Тариф Всё и сразу] [Анна Лапина]
- Создай первый AI-сериал и ролик с озвучкой — без оператора, монтажёра и хаоса в генерации [PinTraffic]
- Жизненная сила и управление энергией" |II часть Трилогии "Ресурс и Уровень энергии" [Катя Баллеста]
- Методы традиционной китайской медицины в спорт [Александр Твердохлебов]
- Упругое тело за 35 дней [Анастасия Лунегова]